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Regole di Seven Cards Stud

Online PokerSeven Card Stud è una variante classica del gioco di poker, in uso fin dai tempi della guerra civile americana, e sta vivendo ora una nuova stagione di successo nelle sale di poker online, anche se non è così popolare come le varianti del poker tipo Texas Hold'em oppure Omaha.

Per avere successo nel gioco di Seven Card Stud è indispensabile avere ottime capacità di memoria e giocarlo online può risultare vantaggioso: i giocatori possono utilizzare dei software appositi o semplicemente servirsi di carta e penna per ricordare quali carte sono uscite. Questo articolo tratta delle regole di base; ne seguiranno altri in cui si discuterà online le strategie per il Seven Card Stud.

I poker “Stud” sono diversi dai poker come Texas Hold'em e Omaha, perché non ci sono carte comuni, ma ad ogni giocatore viene dato un set di carte individuali. Il valore delle singole mani è lo stesso e la migliore combinazione di cinque carte costituisce la mano vincente.

Ecco come si gioca:

L'ante

Ogni giocatore deposita un importo obbligato di fiche, chiamato “ante”. Analogamente ai “blind” nel Texas Hold'em, gli “ante” servono a garantire che ognuna e tutte le mani abbiano delle fiche in gioco. L'ammontare delle ante può variare, ma di solito è costituito da una frazione della puntata minima. Per esempio, se state giocando una partita da $1/$2, l'ante abitualmente sarà di 25 centesimi di $. Poiché il Seven Card Stud online viene giocato di solito a tavoli da otto giocatori, il totale delle puntate ante ammonterà a $2.

Il primo giro di puntate

Dopo aver depositato l'ante, ogni giocatore riceve 3 carte: due coperte e una scoperta. La carta scoperta si chiama “door card” o “third street”. Il giocatore con la carta scoperta più bassa non può passare ma è obbligato a fare una puntata. Questa è chiamata puntata “bring in” e il suo importo deve essere maggiore dell'ante, ma può esere inferiore alla puntata minima. Per esempio, in un gioco da $1/$2 la puntata bring-in può essere di cinquanta centesimi di $, ma il giocatore può anche decidere di fare una puntata di “bring-in” per l'ammontare intero. Muovendosi in senso orario il giocatore successivo può passare, vedere, rilanciare fino all'ammontare totale della puntata minima oppure ri-rilanciare la puntata. Abitualmente il limite del ri-rilancio è di tre o quattro volte l'ammontare di ciascun giro, ma non c'è limite al ri-rilancio se i giocatori rimasti sono solo due.

Nota: Nel caso in cui due giocatori abbiano ottenuto lo stesso punteggio più basso, lo spareggio avviene in base ai semi delle carte che vanno in ordine alfabetico – dal più basso al più alto: Clubs (fiori), diamonds (quadri), hearts (cuori), spades (picche).

Dopo che ogni giocatore ha o passato o visto tutte le puntate il primo giro è finito.

Il secondo giro - “fourth street”

T Il mazziere ora dà ai giocatori rimasti una quarta carta – scoperta, chiamata “fourth street”. Da questo giro in poi parla per primo il giocatore con il miglior punteggio fuori. Anche qui, in caso di parità viene applicato il criterio dei semi per stabilire la mano migliore. Le puntate e i rilanci sono fatti ancora sulla base della puntata minima (aumenti di $1 in un gioco da $1/$2). Tuttavia c'è un'eccezione: se uno dei giocatori ha una coppia scoperta nel “fourth street” può fare una puntata doppia. In alcune sale poker vige la regola che la puntata doppia la può fare solo il giocatore che ha la coppia, in altre qualsiasi giocatore può raddoppiare la puntata purché ci sia una coppia scoperta sul tavolo. Se, per esempio, in un gioco da $1/$2, al turno “fourth street” c'è una coppia scoperta, i giocatori possono continuare a puntare aumentando di $1, ma si può anche scegliere di iniziare la puntata aumentando di $2. Tenete presente che , una volta che la puntata doppia è stata fatta, tutte le puntate successive devono adeguarsi alla puntata massima.

Il terzo giro - “fifth street”

Il mazziere ora distribuisce la quinta carta – scoperta. A questo punto tutti i giocatori rimasti hanno tre carte scoperte e due coperte. Da questo giro in poi tutte le puntate sono al limite massimo di puntata e parla per primo il giocatore con la mano più alta sul tavolo.

Sixth street

I giocatori ricevono la loro sesta carta scoperta per un totale di quattro carte scoperte e due coperte. Le regole di puntata sono le stesse del terzo giro (fifth street): puntate alte e parla per primo chi ha la mano più alta.

Seventh street” - The river (il fiume)

La settima ed ultima carta viene distribuita coperta in modo che ogni giocatore a questo punto abbia quattro carte scoperte e tre coperte. Parla per primo il giocatore che ha parlato per primo nella “Sixth street” (che è sempre quello con le quattro carte scoperte più alte). Questo è il giro finale di puntata.

Lo Showdown

E' giunto il momento per i giocatori rimasti di far vedere le loro carte. Lo showdown è lo stesso di qualsiasi altro poker: chi ha parlato per primo nel giro precedente deve ora scoprire le proprie carte. Gli altri giocatori possono scegliere se mostrare le loro carte o se abbandonare il gioco non facendo vedere (muck) le carte in mano. Il giocatore con la mano migliore di cinque carte vince il piatto.

Un'altra variante popolare di questo gioco è il “Seven Stud/Alto-Basso” in cui il giocatore con la mano più bassa vince una quota di piatto.


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