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Le Regole del Ricochet

Ricochet è un gioco di dadi che ne utilizza tre e si gioca su un piccolo tavolo con sedie. Il gioco offre una vasta gamma di puntate, alcune delle quali si completano con un lancio di dadi e altri che invece ne possono richiedere diversi.

Come nel gioco dei dadi, i giocatori prendono turno al lancio dei dadi. A differenza dei dadi, non ci sono punti o lancio finale. Colui che lancia continuerà a farlo sino a quando non ottenga una delle seguenti combinazioni: 111, 666, 136, 146, o 156. In altre parole un (1) uno, sei e qualunque altro numero compreso tra questi, o 3 uno, o 3 sei.

Le scommesse variano e includono tutte e 30 le combinazioni di coppie e singole cifre. I giocatori possono puntare sul fatto che una certa combinazione possa uscire prima che il giocatore sia eliminato per aver lanciato una delle combinazioni da evitare. Come nella roulette, il giocatore può fare due o quattro puntate. È inoltre possibile effettuare delle puntate su un singolo lancio. Qui in basso vi forniamo tutte le possibili puntate:

Fare le puntate - Le puntate qui in basso vincono se la puntata scelta vince prima che il giocatore venga eliminato per aver ottenuto la combinazione da evitare:

- Straight Up: questa è una delle 30 coppie di combinazioni. Ad esempio, 3, 3, 4. Paga 8 a 1.
- Split: questa è la puntata che si trova a metà tra due puntate Straight Up (come nella roulette). Paga 4 a 1.
- Corner: questa è la puntata che si trova ogni 4 puntate Straight Up, situata all’angolo delle quattro (come nella roulette). Paga 2 a 1.

Puntate sul singolo lancio - Le seguenti puntate si completano nel giro di un lancio:

- Una colonna: Questa puntata copre sei delle combinazioni straight up. Paga 10 a 1.
- Due righe: Questa puntata copre dieci delle combinazioni straight up. Paga 6 a 1.
- Ogni nero: Delle 30 puntate straight up 14 sono in nero. Paga 4 a 1.
- Ogni verde: Delle 30 puntate straight up 14 sono in verde. Paga 4 a 1.
- Tris: Il giocatore può scegliere un tris in particolare, ad esempio 444. Questo paga 200 a 1.
- Qualunque Tris: Si vince se viene fuori un tris qualunque. Paga 34 a 1.
- Un se e uno: Si vince se vengono fuori un uno e un sei. Ad esempio 126 o 116. Paga 6 a 1.

Infine c’è la Puntata del Campo che paga nella maniera seguente:

-Nessuna coppia o 6 & 1: Se nessun 1 & 6 viene fuori e nessuna delle altre combinazioni più alte questa combinazione paga 1 a 1.
- 123 pagherà 2 a 1.
- 456 pagherà 3 a 1.



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