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Dadi: nozioni base

08-Jan-2008, 00:00

Una delle ragioni del grande successo del gioco dei dadi sta nel grande controllo che i giocatori hanno su questo gioco. Nei casinò terrestri i giocatori fanno a turno per tirare i dadi, sistemano i dadi prima di tirarli e li scambiano quando ne hanno voglia. La cosa ancora più importante, soprattutto per i casinò online, è che i giocatori hanno una vasta gamma di puntate tra cui scegliere.

Il gioco

 I dadi sono un gioco a cui partecipano uno o più giocatori, che a turno tirano due dadi. Colui che tira i dadi durante il suo turno viene chiamato il “lanciatore”. Tutti i giocatori, incluso il lanciatore, possono effettuare puntate sul risultato dell’intero gioco, un singolo lancio o diverse combinazioni di risultati di diverse partite. Qui di seguito una partita tipica.

Il primo lancio di ogni partita si chiama “lancio d’inizio”. Se la somma delle cifre dei due dadi è uguale a 7, 11, 2, 3 or 12, la partita finisce immediatamente. Il lanciatore (potrebbe essere uno nuovo) effettua il suo lancio di inizio per iniziare una nuova partita. Se viene fuori un altro numero pari a 4, 5, 6, 8, 9 or 10, quel numero viene chiamato il “punto”. Il lanciatore rilancerà i dadi sino a che accada una delle due seguenti situazioni: o viene fuori nuovamente il “punto” o viene fuori un 7. La partita finisce solo quando viene fuori una delle due situazioni menzionate pocanzi.

Puntate di linea base

Queste sono puntate classiche dei dadi ed ogni partita di dadi si basa su queste puntate.Se un giocatore vuole lanciare i dadi deve inizialmente effettuare o una puntata “Pass Line” o una puntata “Don’t Pass”. Nota Bene: I pagamenti riportati più in basso sono i più comuni sia nei casinò terrestri che online. Ogni casinò può ovviamente ripagare queste puntate in maniera diversa. Vi consigliamo vivamente di verificare quali sono le percentuali di pagamento prima di effettuare una puntata.

Puntata “Pass Line” : Questa è la puntata fondamentale nel gioco dei dadi. Un puntata Pass Line viene vinta automaticamente quando viene fuori un 7 o un 11. Se invece vengono fuori un 2, un 3 o un 12 si perde immediatamente. In tutti gli altri casi, (4, 5, 6, 8, 9 o 10) si tratta di un “punto” e il giocatore continua a tirare sino a quando non venga fuori il punto. Si vince la puntata Pass Line quando si riesce ad ottenere il punto prima ancora che venga fuori il 7. Se invece viene fuori il 7 prima del punto, allora si perde.

  • Pagamenti: 1:1
  • Probabilità: 251:244
  • Margine del banco: 1.41%

Puntata “Don't Pass”: si tratta dell’esatto opposto della puntata “Pass Line”. La puntata “Don't Pass” perde nel caso in cui viene fuori un 7 o un 11 e vince immediatamente quando viene fuori un 2 o un 3. Se viene fuori un 12, la puntata diventa parità (indicata sul tavolo come “BAR”), il che significa che la puntata non viene pagata ma restituita. Questo mantiene il margine del banco. Se viene fuori qualunque altro numero quel numero è considerato come il “punto”. La puntata “Don’t Pass” è vincente dal lancio dei dadi viene fuori un 7 prima del punto e invece tale puntata perde in caso contrario..

  • Pagamento: 1:1
  • Probabilità: 244:251
  • Margine del banco: 1.36%

Nota Bene: Nonostante il margine del banco su questo tipo di puntata sia più basso che sulla puntata “Pass Line”, effetturare questo tipo di puntata è considerato in maniera negativa (quasi un tabù) e a volte ci si riferisce a questa puntata addirittura come alla “puntata sul lato oscuro”, perchè infatti va in direzione contraria alla Pass Line.

Puntata “Come” : Molto simile alla puntata Pass Line ma con una piccolo differenza – le puntate “come” possono essere fatte solo dopo il lancio iniziale. Il lancio successivo dei dadi avrà lo stesso effetto sulle puntate “come” che il (primo) lancio iniziale dei dadi ha sulle puntate Pass Line, cioè se vengono fuori un 7 o un 11, le puntate “come” vincono, se invece vengono fuori un 2, un 3, o un 12 allora la puntata “come” perde, qualunque altro numero invece diventa il punto “come”. Ancora una volta, se il punto “come” viene fuori prima del 7, allora le puntate “come” vince. Se succede il contrario le puntate “come” perdono. Dato che le puntate “come” sono essenzialmente uguali alle “Pass Line”, con l’unica differenza che le puntate “come” possono farsi solo dopo il primo lancio dei dadi, le due puntate hanno le stesse probabilità, stesso margine del banco e pagamenti.

Puntata “Don't Come” : La puntata “Don’t Come” è esattamente l’opposto della puntata “come” (il che la rende equivalente alla puntata “Dont’ Pass”). Anche queste possono effettuarsi solo dopo il primo lancio dei dadi, e come le puntate “Don’t Pass”, sono vincenti se viene fuori un 2 o un 3 nel tiro successivo, e perdono se vengono fuori un 7 o un 11, pareggiamo in caso di 12 e stabiliscono un “punto come” in tutti gli altri casi. Se viene fuori un 7 prima del “come point” allora la puntata è vincente. Altrimenti si verifica il contrario. Questa puntata ha le stesse probabilità, margine del banco e pagamenti della puntata “Don’t Pass”.



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