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Dadi: strategie avanzate

Dopo aver letto le nozioni base sui dadi della scorsa settimana , è ora di fare un passo avanti verso puntate più sofisticate che fanno del gioco dei dadi un gioco talmente interessante. Alcune di queste puntate presentano delle probabilità enormi, e riducono il margine del banco ad un minimo (a volte addirittura a zero), quindi ci sembra necessario informarvi delle seguenti puntate.

Puntate di linea avanzate

 Probabilità Pass: Se un giocatore ha effettuato una puntata Pass Line e il risultato del tiro è uno dei seguenti numeri 4, 5, 6, 8, 9, o 10, la maggior parte dei casinò permettono al giocatore di effettuare una puntata addizionale chiamata 'Pass Odds'. Adesso che è stato stabilito un 'punto', i giocatori partecipanti possono puntare una soma ulteriore sulla Pass Line. Questa puntata viene vinta quando il punto viene fuori prima di un 7. Il grande vantaggio delle puntate Pass Line è che paga le vere probabilità, tagliando sino a zero il margine del banco per questa specifica puntata. Se viene fuori un 7, ovviamente si perde la puntata. è importante notare che il margine del banco è zero unicamente per la puntata 'Pass Odds', ma dato che si può solo effettuare come parte di una puntata 'Pass Line', le probabilità per la puntata totale sono sempre a favore del casinò.

  • Pagamento: 2:1 se il punto sta su 4 o 10, 3:2 per il 5 o il 9, 6:5 per il 6 o il 8
  • Probabilità: uguali al pagamento
  • Margine del banco: 0%

Diversi casinò permettono di effettuare puntate di diverso valore. Molto diffusa è la possibilità per i giocatori di puntare tra 1 e 5 volte la propria puntata Pass Line. Alcuni casinò permettono addirittura di puntare sino a 100 volte il valore totale della puntata (Pass Line + Pass Odds) sino ad un minimo di 0,02%!

Probabilità 'Don't Pass': Il contrario delle puntate ‘Pass Odds’. Se un giocatore ha effettuato una puntata 'Don't Pass', e si è stabilito il punto, quel giocatore può scegliere di puntare contro il punto, e cioè contro la possibilità che questo venga fuori prima del 7. Se il 7 viene fuori prima, i pagamenti seguono le probabilità reali ancora una volta, con un margine del banco uguale a 0. Se invece il punto viene fuori prima, si perde la puntata.

  • Pagamento: 1:2 contro il 4 o il 10, 2:3 contro il 5 o il 9, 5:6 contro il 6 o l'8
  • Probabilità: Uguali al pagamento
  • Margine del banco: 0%

Probabilità 'Come' e 'Don’t Come': Queste puntate sono praticamente quasi uguali alle puntate 'Pass/Don't Pass Odds' in ogni aspetto, tranne per il fatto che vengono effettuate da giocatori che hanno scelto di effettuare le scommesse 'Come/Don't come'.

Puntate da un tiro

A differenza delle puntate ‘Line’, le puntate da un solo tiro terminano dopo solo un tiro di dadi. Qui di seguito alcune delle più comuni puntate da un solo tiro, insieme ai loro rispettivi pagamenti, probabilità e margine del banco:

Yo (11): Vince se viene fuori un 11. Pagamento: 15:1; Probabilità: 17:1; Margine del banco: 11.11%

3 (asso-due): Vince se viene fuori un 3. Pagamento: 15:1; Probabilità: 17:1; Margine del banco: 11.11%

2 (assi): vince se viene fuori un 2. Pagamento: 30:1; Probabilità: 35:1; Margine del banco: 13.89%

12: Vince se viene fuori un 12. Pagamento: 30:1; Probabilità: 35:1; Margine del banco: 13.89%

2 o 12 (Alto-Basso): Vince se viene fuori un 2 o un 12. Pagamento: 15:1; Probabilità: 17:1; Margine del banco: 11.11%

Dadi: Vince se il risultato del lancio è 2, 3 o 12. Pagamento: 7:1; Probabilità: 8:1; Margine del banco: 11.11%

C & E: è una puntata combinata in cui ilò giocatore divide la propria puntata: metà sui dadi, l'altra metà su Yo. Una delle due puntate perderà sempre, mentre l'altra potrà vincere. Pagamento: 3:1 sui dadi, 7:1 su Yo; Probabilità: 5:1; Margine del banco: 11.11%

Ogni 7 (Grande Rosso): Vince se il lanciatore ottiene un 7. Pagamento: 4:1; Probabilità: 5:1; Margine del banco: 16.67%

Campo: Questa puntata è importante perchè presenta il margine del banco più basso di tutte le puntate a tiro unico. Il giocatore vince se uno dei seguenti numeri 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12 appaiono nel tiro di dadi seguente. I casinò presentano diversi pagamenti per questo tipo di puntata e il pagamento determina il margine del banco. Le probabilitaà di ottenere uno dei numeri citati sopra sono 5:4. Due schemi di pagamento tipico sono:

1. 1:1 su 3, 4, 9, 10 o 11; 2:1 su 2 e 12 - che porta il margine del banco a 5.56%
2. 1:1 su 3, 4, 9,10 o 11; 2:1 su 2; 3:1 su 12 – tagliando il margine del banco sino a 2.78%

Anche nel caso del miglior pagamento con la puntata Campo, è chiaro che le puntate da lancio singolo danno al banco un vantaggio molto più grande delle puntate 'Line'. D'altra parte, le puntate a lancio unico offrono normalmente pagamenti molto più alti, e si svolgono ad un ritmo molto più veloce. Quindi se cercate un'emozione rapida ed intensa, e la possibilità di fare tanti soldi con un piccolo investimento, le puntate a lancio unico fanno proprio al caso vostro.


19-Jan-2008, 00:30

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