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Le regole facoltative del Backgammon

 Qui in basso troverete una lista e descrizione di alcune delle regole facoltative del Backgammon più comuni che potrete riscontrare, se non lo abbiate già fatto, nel corso del tempo. Alcune sono più comuni di altre e ognuna ha uno scopo diverso. Avere una certa familiarità con i seguenti adattamenti vi aiuterà nel momento in cui vi ritroverete a giocare con queste regole. Buon divertimento!

Beavers

Questa regola dice che un giocatore possa immediatamente raddoppiare e restare in possesso del cubo di raddoppio quando l’offerta di raddoppiare è fatta dal suo avversario. Ciò accade normalmente quando un giocatore pensa che il suo avversario abbia fatto un’offerta di raddoppio poco saggia, ed è un modo di aumentare drasticamente la puntata del gioco. Questa opzione è tipicamente usata nelle singole partite di backgammon quando si punta del denaro ma è raramente permesso durante i tornei.

La regola di Crawford

Una regola usata nelle partite: quando un giocatore si trova ad un punto dalla vittoria, il cubo di raddoppio non può essere usato durante la partita successiva (tale gioco è noto come il gioco di Crawford). Tale regola è usata per evitare la situazione in cui un giocatore che è a due punti dalla vittoria, mentre il suo avversario è a solo un punto dalla vittoria, raddoppi immediatamente poiché non ha nulla da perdere nel farlo. La regola di Crawford preserva il vantaggio che un giocatore ha guadagnato vincendo più partite del proprio avversario.

La regola di Jacoby

La regola di Jacoby afferma che a partita finita, le puntate che sono state raddoppiate o triplicate (per via di un gammon o backgammon rispettivamente) contano solo se il cubo di raddoppio è stato utilizzato almeno una volta durante il gioco. Questa regola frena un giocatore con un grande vantaggio dal provare a raggiungere il gammon o backgammon, quando potrebbe offrire un doppio e probabilmente terminare il gioco. Tale regola è intesa a velocizzare il gioco, ed è tipicamente usata in partite con posta in denaro.

Doppi automatici

Una regola che afferma che al lancio iniziale del gioco (quando ogni giocatore lancia un dado per determinare chi giocherà per primo) apparirà un doublet e le puntate di quella partita sono automaticamente raddoppiate. Di conseguenza, se i giocatori ottengono lo stesso numero tre volte di seguito, il gioco avrebbe un valore di 8 volte superiore alle puntate iniziali. Il cubo di raddoppio è posizionato al centro e può essere utilizzato da un giocatore da questo punto in poi. I raddoppi automatici devono trovare l’accordo di tutti, e si usano tipicamente soltanto nei giochi per denaro.



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