- Un look européen
- Bonus de 2400$!
- 13 langues différentes
'Le Craps' est un jeu qui peut à la fois très simple ou très compliqué. En effet, tout dépend des mises que les joueurs placent. En deux mots, le craps est un jeu de table joué par plusieurs joueurs, où l’un des joueurs (celui qui lance le dé) qui prend le nom de ‘shooter’. Le shooter lance le dé ; et tous les autres joueurs doivent miser sur les nombres qui sortent (ou qui ne sortent pas). Les joueurs placent leurs mises avant que les dés ne soient lancés.
La première manche demande au shooter de lancer le dé une première fois, appelé le ‘come out roll’. Avant cela, les joueurs doivent miser ce qu’on appelle les mises de ‘pass line’. Le sort de ces mises dépend de ce que les dés montreront. Les mises de ‘pass line’ sont immédiatement gagnantes si la somme qui sort est de 7 ou 11, et immédiatement perdantes si la somme est de 2, 3 ou 12. Pour ce qui est des chiffres restants – 4, 5, 6, 8, 9 et 10 – ils deviennent ce qu’on appelle le ‘point’ s’ils sortent. Si le shooter sort un ‘point’, il doit continuer à lancer les dés jusqu’à ce que le nombre identifié comme point sort de nouveau OU jusqu’à ce qu’un 7 sorte. Si le point sort avant le 7, toutes les mises de ‘pass line’ gagnent. Si l’opposé se produit, alors toutes les mises de ‘pass line’ perdent. Quoi qu’il arrive au craps, rien ne se passe au jeu de craps avant que l’un de ces deux numéros apparaisse, donc il y a une chance infime que le jeu se prolonge pendant toute la nuit. Ca rajoute du suspense!
Voici les mises les plus simples que vous pouvez placer dans un jeu de craps, ainsi que les gains:
Pass Line - ces mises sont gagnantes si le chiffre 7 ou le nombre 11 apparaît lors du premier lancement du dé, et sont perdantes si les nombres 2, 3 ou 12 sortent. Si un nombre autre que ceux mentionnés ci-dessus sort, ce nombre devient ‘le point’. Les mises de ‘pass line’ sont gagnantes si le nombre ‘point’ sort avant le 7, et perdantes si l’inverse se produit. Les gains sont de 1 contre 1.
Don't Pass Line - le contraire des mises pass line. Les mises dites de ‘don’t pass line’ sont gagnantes si le premier jet de dé donne un 2 ou un 3, et perdantes si ces nombres sont soit 7 ou 11. Si le premier jet donne un 12, la mise devient un ‘push’ et le joueur récupère sa mise de départ. Si un nombre autre que ceux mentionnés ci-dessus sort, ce nombre devient ‘le point’. Les mises de ‘don’t pass line’ sont gagnantes si le shooter sort un 7 avant de sortir le nombre ‘point’, et perdantes si l’inverse se produit. Il est important de savoir que les mises de ‘don’t pass line’ peuvent êtres réduites ou retirées quand le shooter lance les dés pour la deuxième fois. Les gains sont de 1 contre 1.
Come Bets - les mises dites ‘come bets’ sont pratiquement similaires aux mises pass line. Les joueurs placent leur mise ‘come bets’ une fois que le nombre ‘point’ a été décidé par un le premier jet de dé. Comme les mises de ‘pass line’, les mises ‘come bets’ sont gagnantes si le lancer de dé du shooter suivant donne un 7 ou un 11, et perdantes si ce dernier donne un 2, 3 ou 12. Si le lancer du shooter donne un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre devient le ‘come point’. Les mises de ‘come points’ sont gagnantes si le shooter sort le ‘come point’ avant un 7, et perdantes si l’inverse se produit. Les mises de ‘come bets’ ne peuvent pas être changées ou retirées. Les gains sont de 1 contre 1.
Don't Come Bets - Comme vous pouvez certainement vous imaginer, les mises dites ‘don’t come bets’ sont pratiquement similaires à celles dites ‘don’t pass line’. Les joueurs peuvent miser un ‘don’t come bet’ après le premier jet de dé. Une fois que le point a été établi, les mises ‘don’t come bets’ sont gagnantes si le jet suivant donne un 2 ou un 3, perdantes si ce jet donne un 7 ou un 11, et nulles si ce jet donne un 12. Si le jet donne un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre devient le ‘come point’. Les mises dites ‘don’t come bets’ sont gagnantes si le jet suivant produit un 7 avant le ‘come point’, et perdantes si l’inverse se produit. Les mises ‘don’t come bets’, tout comme les mises ‘don’t pass line bets’, peuvent être changées ou retirées après avoir été placées. Les gains sont de 1 contre 1.