Le Stud à sept cartes
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Le Stud à 7 cartes est une variante de poker classique pratiquée au moins depuis la guerre de Sécession. Elle est de retour sur le devant de la scène grâce aux salles de poker en ligne bien qu'elle ne soit pas aussi populaire que les jeux de flop comme le Hold'em et le Omaha.Gagner au Stud à sept cartes requiert beaucoup de mémoire. Jouer en ligne peut donc être un avantage puisque les joueurs peuvent s'aider d'un logiciel ou d'une simple feuille de papier pour se souvenir des cartes qui ont été jetées. Cet article traite des règles de base mais nous vous donnerons des conseils pour le Stud à sept cartes dans des articles ultérieurs.
Les jeux de Stud sont différents des jeux de flop, comme le Texas Hold'em et le Omaha, puisqu'ils n'ont pas de cartes communes. À la place, chaque joueur reçoit ses propres cartes. L'ordre des mains est le même et c'est toujours la meilleure combinaison de cinq cartes qui l'emporte.
Le jeu se déroule de la manière suivante:
L'ante
Tous les joueurs doivent d'abord miser un certain nombre de jetons que l'on appelle l'ante. Similaire aux blinds du Texas Hold'em, l'ante est un moyen de s'assurer qu'il y aura toujours des jetons en jeu. Le montant de l'ante peut varier mais c'est, en général, une fraction du pari minimum autorisé. Par exemple, si vous jouez une partie à 1$/2$, l'ante devrait être de 25c. Le Stud à 7 cartes étant généralement joué en ligne à des tables de 8, le montant total sera donc de 2$.
Premier tour de mise
Après que l'ante ait été placé, chaque joueur reçoit trois cartes – deux faces cachées, une face visible. Cette dernière est appelée, en anglais, « the door » (la porte) ou « third street » (la troisième rue). Le joueur qui a la carte visible la plus basse n'est pas obligé de se coucher mais il doit miser. C'est ce qu'on appelle le « bring-in ». Son montant est supérieur à celui de l'ante mais il est inférieur au pari minimum. Par exemple, dans une partie à 1$/2$, le bring-in peut être de 50c. Mais le joueur peut aussi choisir de faire un bring in plus important, égal à la mise minimale. En suivant le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs peuvent ensuite se coucher, suivre, relancer à hauteur de la mise minimale ou sur-relancer. En général, il n'est possible de sur-relancer que trois ou quatre fois par tour mais cette limite disparaît lorsqu'il n'y a plus que deux joueurs en lice.
N.B.: Au cas où deux joueurs ont la même carte la plus faible, c'est la couleur de la carte qui les départage. L'ordre est le suivant, de la plus faible à la plus forte: trèfle, carreau, coeur et pique.
Après que chaque joueur se soit couché ou ait suivi, le premier tour de mise est terminé.
Deuxième tour - la quatrième rue (« fourth street »)
Le croupier distribue aux joueurs encore en course une quatrième carte, face visible. Cette carte est appelée « fourth street » (quatrième rue). À partir de ce tour, c'est le joueur avec la meilleure main visible qui parle en premier. En cas d'égalité, c'est encore la couleur qui détermine la meilleure main. Les mises et les relances sont toujours égales à la somme minimale (soit 1$ dans une partie à 1$/2$). Il y a cependant une exception: si, à la quatrième rue, un joueur a une paire visible, il peut doubler sa mise. Dans certaines salles, seul le joueur qui possède une paire peut choisir de doubler. Mais d'autres salles permettent à n'importe quel joueur de doubler du moment où un joueur a une paire sur la table. Par exemple, si un joueur a une paire à la quatrième rue d'une partie à 1$/2$, les joueurs peuvent continuer à miser 1$ ou l'un d'entre eux peut choisir de commencer à miser par 2$. Attention - une fois qu'une double mise a été effectuée, tous les paris suivants doivent suivre.
Troisième tour – la cinquième rue (« fifth street »)
Le croupier distribue la cinquième carte, face visible. Chaque joueur restant a donc maintenant trois cartes faces visibles et deux cartes faces cachées. À partir de la cinquième rue, tous les paris sont égaux à la mise maximale et le premier joueur à parler est toujours celui qui a la meilleure main visible.
La sixième rue (« sixth street »)
Les joueurs reçoivent une sixième carte, face visible. Les joueurs ont donc dorénavant quatre cartes visibles et deux cachées. Les mises fonctionnent de la même manière qu’au tour précédent : la meilleure main de la table commence et les paris sont fixés à la limite haute.
La septième rue (« seventh street ») – la rivière (« the river »)
La septième et dernière carte est distribuée face cachée de sorte que chaque joueur dispose dorénavant de quatre cartes visibles et trois cartes fermées. Le joueur qui parle en premier est toujours celui qui a la meilleure main avec ces quatre cartes visibles (par conséquent, le même qu’au tour précédent). Il s’agit du dernier tour de mise.
L’abattage
Le moment est maintenant venu pour les joueurs encore en lice de révéler leurs cartes. L’abattage se déroule de la même manière que dans les autres variantes: le dernier joueur a avoir parlé en premier est le premier à montrer ses cartes. Les autres peuvent ensuite choisir de montrer ou non (“to muck”, c’est-à-dire cacher) leurs cartes. Le joueur qui a la plus forte main de cinq cartes remporte le pot.
Une autre variante populaire de ce jeu est le Stud à sept cartes High-Lo où le joueur qui a la main la plus faible remporte également une partie du pot. Cliquez ici pour en savoir plus sur les variantes High-Lo.








