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La semaine dernière nous vous avons fait découvrir certains éléments clés de l’histoire du PMU et le rôle de l’Etat français dans cette activité. Cet article a pour but de faire découvrir aux lecteurs de GamblingPlanet les plus célèbres types de jeux associés aux paris hippiques et les specificités des ces diverses variantes.
Les paris hippiques en France existent depuis longtemps et sous diverses formes, mais le PMU a fait naître un bon nombre de variantes que nous avons résumé ci dessous.
Le jeu simple – Le joueur choisit un cheval doit dire s'il va arriver ‘gagnant’ ou ‘placé’, c’est a dire dans les trois premiers. Les gains sont calculés selon la cote du cheval en question. Plus le cheval est donné favori, plus la côte est faible.
Le couplé « gagnant » - Le joueur doit désigner les deux premiers d’une course.
Le couplé « placé » - Le joueur doit désigner deux chevaux dans les trois premiers.
Le trio – Le joueur désigne les trois premiers de la course sans ordre précis
Le tiercé – L’un des jeux les plus joués, qui a vraiment donne de l’essor au PMU dans la deuxième moitié du vingtième siècle. Le joueur doit désigner les trois premiers chevaux de la course, dans l'ordre.
Le quarté + - Lancé plutôt récemment, le quarté + consiste à designer les quatre premiers chevaux de la course et dans l'ordre.
Le quinté + - La véritable figure de proue du PMU de nos jours. Il s’agit de designer les cinq premiers chevaux de la course dans l'ordre. En plus de cela, chaque ticket reçoit un numéro dit « numéro plus », et si ce numéro est tiré, les gains du joueur sont multipliés par dix.
Le 2 sur 4 – Le joueur désigne deux chevaux qui doivent terminer dans les quatre premiers.
Le Multi – le joueur doit designer les quatre premiers chevaux de la course, en sélectionnant quatre, cinq, six ou sept chevaux.
Le Spot – Joue sur internet, le joueur laisse l'ordinateur designer la combinaison à la place du joueur. L’originalité réside dans le fait que le spot prend en compte des paris déjà enregistrés par l'ensemble des parieurs pour proposer une projection soi-disant ‘réaliste’.
Le Quadrio – Le joueur doit désigner les deux premiers chevaux du quinté du jour ainsi que les deux premiers de la course suivante. S’il parvient à designer au moins deux chevaux, le joueur est gagnant.