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Le Carribean Poker – Stratégie

http://www.gamblingplanet.org/images/inner/caribbeanpoker.gifBienvenue sur notre page de stratégie pour le jeu du Carribean Stud Poker. Ici vous trouverez des conseils pratiques qui vous aideront à mieux jouer à ce jeu très populaire, aussi bien en réalité qu’en ligne. Une des raisons pour laquelle ce jeu est populaire est sa simplicité, ce qui amène beaucoup de gens à penser que le jeu ne demande pas beaucoup de stratégie.

Dans le jeu du Carribean Stud Poker, la marge de la maison atteint 5.26%. Donc chaque fois qu’un joueur joue $100, sur le long terme il perdra $5.26. Cependant, nous mettons à votre disposition une stratégie simple mais efficace qui réduira l’avantage de la maison et vous aidera également à contrôler la somme d’argent à miser.

La première chose que nous voulons montrer est l’ensemble des erreurs le plus souvent commises par le joueur amateur.

1) Beaucoup de joueurs optent pour la stratégie d’arrêter sur toutes les pairs dont le total atteint moins de 5, car ils pensent que cela ne vaut pas la peine de prendre le risque de jouer avec une main faible. Cependant, en regardant les probabilités du jeu, il apparaît que n’importe quelle paire battra le croupier de manière consistante sur le long terme. En fait, la paire la plus faible battra le croupier 50.08% du temps. Pour plus d’informations, allez sur notre page des probabilités du Carribean Stud Poker.

2) Bluffer n’est pas une stratégie à recommander selon les experts. Si vous n’avez pas d’as ni de roi dans votre main, il vaut mieux songer à la main suivante.

Maintenant, des conseils stratégiques, et ce que vous devriez faire . . .

Dans ce jeu, la décision la plus importante pour le joueur et de soit arrêter et se rendre, ou augmenter sa mise une fois que les cartes sont distribuées. Il y a quatre scénarios possibles une fois que la décision a été prise:

  1. Le joueur se rend et perd sa mise de départ.
  2. Le joueur décide d’augmente sa mise et gagne seulement sa mise de départ car le croupier n’a pas d’as et de roi.
  3. Le joueur augmente sa mise et gagne à la fois sa mise de départ et sa deuxième mise parce que le croupier a au moins un as et un roi, et la main du joueur est plus forte que celle du croupier.
  4. Le joueur augmente sa mise de départ et perd à la fois sa mise de départ et sa deuxième mise parce que le croupier a au moins un as et un roi et la main du croupier bat celle du joueur.

Bien entendu, il est difficile parfois de choisir s’il faut se rendre ou bien augmenter sa mise. Par example si vous avez une quinte floche et et un full, vous devez augmenter votre mise et espérer que le croupier ait au moins un as et un roi. Cependant, il y a des fois où vous devez vous arrêter, quand vous héritez d’une main sans paire ni d’as et de roi.

N’oubliez pas la règle de base : les probabilités sont en votre faveur lorsque vous héritez d’une paire, donc vous devriez toujours augmenter votre mise et challenger le croupier. Mais quid des mains sans paires ? Le joueur devrait toujours se rendre s’il n’a pas d’as et de roi. Voici un tableau vous montrant quand le joueur devrait augmenter sa mise de départ.

Main du joueur Carte visible du croupier
N’importe quelle paire N’importe quelle paire
As-Roi-Reine-Valet-x N’importe quelle paire
As–Roi–Reine–x-x *Doit former une paire avec une des cartes du joueur
As–Roi–Reine–x-x *Doit former une paire avec une des cartes du joueur
As-Roi-10-x-x *Doit former une paire avec une des cartes du joueur

*La raison pour laquelle la carte visible du croupier doit former une paire avec une des cartes du joueur est pour réduire les chances du croupier d’avoir une paire.



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