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Reglas de los Dados

CrapsTal vez este juego sea uno en los que no hay mucho que hacer para intentar sacar el número al que ha apostado. Mucha de la estrategia del juego depende de la apuesta de la que se haga, y para ello, le vamos a dar un par de indicaciones que optimicen sus ganancias. Son varios los jugadores que toman parte en el juego, y como no, todos ellos están acompañados del "tirador de dados".

El resto de los jugadores hacen sus apuestas por los números que creen van a aparecer o los que no. Los jugadores por supuesto hacen sus apuestas antes de que se tiren los dados.

La primera tirada, se llama “Tirada de Salida”. A continuación, los jugadores hacen su apuesta que se llama “Apuesta de Línea de Pase”. El resultado de estas apuestas depende de los números que se saquen. Las apuestas de línea de pase es ganadora instantáneamente cuando la tirada de salida es de un 7 u 11, y sin embargo es perdedora cuando sale un 2, 3 o 12. El resto de números – 4, 5, 6, 8, 9 y 10 – esta cifra pasa a ser un punto. Si el tirador saca un punto, tiene que seguir tirando hasta que bien salga el punto O un 7.

Si el punto sale antes que el 7, ganan todas las apuestas de línea de pase. Si pasa lo contrario, pierden todas las apuestas de línea de pase. Nada pasará en el juego hasta que aparezca uno de estos números, así que existe la posibilidad de que la partida dure toda la noche. Esto le añade cierta diversión al juego.

Ahora le describimos algunas de las apuestas más básicas que debe conocer antes de emprederse a jugar, junto con los pagos que éstas ofrecen.

Apuesta de Línea de Pase ("Pass Line"): estas apuestas ganan si el resultado es 7 u 11 y pierde si sale un 2, 3 o 12. Si sale cualquier otro número, para a ser un punto. Las apuestas de línea de pase ganan si el tirador saca un punto antes que un 7, y pierde si saca un 7 antes que el punto. El pago es 1 a 1.

Apuesta de Línea sin Pase (Don´t Pass Line): es lo contrario que una apuesta de línea de pase. Las apuestas de línea sin pase ganan si se saca un 2 o 3, y pierden si sale un 7 u 11. Si sale un 12, la apuesta se devuelve al jugador como un empate. Si sale cualquier otro número a parte del 2, 3, 7, 11 o 12, pasa a ser un punto. Las apuestas de línea de pase ganan si sacan un 7 antes que un punto, y pierden si ocurre lo contrario. Es importante saber que las apuestas de línea sin pase pueden retirarse o reducirse mientras el tirador va a tirar la segunda vez. El valor de pago es de 1 a 1.

Apuesta Viene (Come Bets): este tipo de apuestas son casi las mismas que las apuestas de Línea de Pase. Piense en ellas como si se tratase de una apuesta de línea de pase que vuelve a pasar otra vez en la misma ronda. Los jugadores hacen sus apuestas “viene” después de que se ha establecido el punto de otra tirada.

Al igual que con las apuestas de línea de pase, las apuestas “viene” ganan si el jugador si la siguiente tirada del tirador es un 7 u 11, y pierden si la siguiente tirada del tirador es un 2, 3 o 12. Si la tirada del tirador es 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese numero pasa a ser el “punto come”. Las apuestas “viene” ganan si el tirador saca el “punto come” antes que el 7 y pierde si pasa lo contrario. Estas apuestas no se pueden cambiar o retirar. El valor de pago es de 1 a 1.

Apuesta No-Viene (Don´t Come Bets): como puede imaginar, este tipo de apuestas son muy parecidas a las apuestas de línea sin pase. Para que una apuesta de este tipo es ganadora cuando cuando el siguiente tiro del jugador es 2 o 3, y perdedoras si salen los números 7 u 11.

Si el tirador lanza un 12, la apuesta volverá al jugador como un Empate. Si sale un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 este número pasará a ser el punto. Este tipo de apuestas son ganadoras si sacan un 7 antes que el punto “come” y pierden si pasa lo contrario. Estas apuestas al igual que las apuestas de línea sin pase, se pueden cambiar o retirar después de haberlas realizado. El valor de pago es de 1 a 1.



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