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Nota Especial sobre Blackjack, Abril 2008 - Como tal vez ya sepan (y tal vez incluso la razón que les ha traido aquí sea la siguiente), recientemente se ha estrenado la película '21 Black-Jack' que ha llegado a todos los lugares del mundo recaudando grandes sumas de dinero. La película, basada en una historia real, cuenta la historia de un grupo de jóvenes que se convirtieron en expertos en el arte de contar cartas para ganar en los casinos. Esta historia no solo ha resultado ser un boom cinematográfico, sino que ha hecho resurgir la popularidad del juego Blackjack/21. Si esta película ha sido su primer contacto con este juego, o si usted es un jugador asiduo de este juego en los casinos tradicionales, una de las mejores maneras de probarlo en su versión online es aprovecharse de una oferta exclusiva de GamblingPlanet donde podrá jugar gratis y SIN ningún compromiso, en uno de los casinos online que proponemos: el Casino Tropez y muchos otros sitios en nuestras páginas, ofrecen actualmente a los usuarios de GamblingPlanet un bono gratis de 15€ sin necesidad de depósito. Si lo que quiere es llevar su entusiasmo de la pelicula un paso más allá y probar nuevas experiencias, ¡esta es una gran oportunidad!
Este es un juego que ha ganado mucho popularidad en los útlimos años. Si ya conoce las reglas del Blackjack, participan entre uno o cuatro jugadores y una sola mano. Antes de que el crupier empiece a repartir, los jugadores tienen que hacer sus apuestas. Todas las apuestas en este juego tienen casi siempre un mínimo de apuesta y un máximo, que se puede tratar en lo general, desde un euro hasta quinientos euros. Para asegurarse antes de jugar, debería comprobar las reglas del casino online donde desea jugar.
Los jugadores pueden realizar apuestas usando cualquiera de las fichas a su disposición. Cuando todos los jugadores han hecho sus apuestas y elegido la opción de “trato”, el juego comienza. No es posible cambiar las apuestas una vez empezado el juego. Sin embargo, los jugadores pueden aumentar sus apuestas al elegir las opciones de Doblar (“Double Down”), Dividir (“Split”) o Seguro (“Insurance”).
Ahora, pasaremos a explicar las reglas del Blackjack, es decir, describiremos cómo se realiza el juego. En primer lugar cada jugador recibe 2 cartas: una boca abajo y la otra boca arriba. El objetivo del juego es llegar al 21 o estar más cerca de 21 que el crupier, que es también un jugador. Los jugadores pueden pecir tantas cartas como quieran, comúnmente llamado “Hit” (“tomar una carta”), o pueden elegir “plantarse” o no recibir más cartas.
Se llega al Blackjack si un jugador tiene un 10 o un as boca arriba. Después de un Blackjack, el jugador recibe 1,5 veces su apuesta. Sin embargo, es posible que el crupier tenga Blackjack. En ese caso, se considera un empate entre el jugador y el crupier, entonces la mano recibe un “push” (“empujón”) y el jugador recibe lo que haya apostado. Otra regla importante que tener en mente es que el crupier tiene que tomar otra carta cuando tienen 16 o menos y parará cuando tenga 17 o más. Si el crupier decide empujar, se les paga a todos los jugadores en la mesa.
Doblar - puede doblar su apuesta durante el juego, pero solamente una vez se le hayan repartido dos cartas. Si decide doblar, se le repartirá una carta más. Sin embargo, uno no puede tomar otra carta una vez más tras haber decidido doblar.
Dividir - el dividir a menudo le ofrece la posibilidad de romper una mano de cartas en dos manos. Por lo tanto esto le da la oportunidad de ganar (o perder) dos veces en el mismo juego. Excepto los ases, si ha recibido cualquier par de cartas, puede optar por dividir las cartas en dos manos. Esto supondrá una segunda apuesta igual a la primera en dinero y le permitirá jugar las dos manos de forma individual. Una vez haya dividido su mano en dos, puede tomar cartas para cada mano las veces que quiera. Si se le reparten dos ases, no podrá después optar a Blackjack y sólo podrá optar por llegar a tener un 21 “normal”. Si el crupier tiene Blackjack gana, pero si llega a 21, empujará.
Seguro - si el crupier muestra un as, puede optar por “asegurarse a sí mismo” por si el crupier tuviese un 10 o una figura escondida. Si realmente la carta del crupier es un 10 o una carta con figura, se le devolverá su apuesta asegurada y se la pagará las probabilidades a 2-1. Sin embargo, si el crupier no tiene un 10 o una carta con figura, perderá su apuesta asegurada.