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Más abajo encontrará una lista y descripción de algunas de las reglas opcionales más populares del Backgammon con las que puede encontrarse si empieza a jugar online, si es que no las ha visto ya. Algunas son más populares que otras y tienen diferentes propósitos. Familiarizarse con las siguientes “adaptaciones” le ayudará en el caso de que se encuentre con una partida en la que estén utilizando estas reglas opcionales. ¡Disfrútelas!
Un Beaver se da cuando un jugador redobla inmediatamente y retiene la propiedad del cubo, Esta regla estipula que un jugador puede re-doblar inmediatamente y retener la posición cuando el oponente se ofrece a doblar. Esto suele darse cuando un jugador considera que el contrincante ha hecho una oferta de doblar inoportuna, por lo que resulta una vía rápida para multiplicar rápidamente las apuestas del juego. Los “beavers” se utilizan normalmente en el Backgammon sencillo y cuando se apuesta dinero.
Esta regla se usa cuando un juego está empatado y establece que ningún jugador puede usar el cubilete para doblar en el siguiente juego cuando ambos jugadores están a un punto de ganar la partida (ésa es la regla Crawford). Esta regla se utiliza para evitar la situación en la que el jugador a dos puntos de la victoria, con su contrincante sólo a falta de un punto, doblase porque no tendría nada que perder al apostar por el doble. La regla Crawford preserva la ventaja del jugador que ha ganado a base de ir ganando más tiradas que su oponente.
Esta regla estipula que en un juego que ha terminado donde se han doblado o triplicado las apuestas (como resultado del “gammon” y “backgammon” respectivamente) sólo cuenta si el dado “doble” ha sido utilizado al menos una vez a lo largo de la partida. Esta regla disuade a un jugador que ha estado liderando la partida de intentar jugar por el “gammon” o “backgammon”, si ofreciendo un “doble” pudiera posiblemente terminar la partida. Esta regla está pensada para acelerar la partida y suele utilizarse en partidas en las que se juega por dinero.
Esta regla establece que cuando en la tirada de salida (cuando los jugadores tiran los dados para determinar quién juega primero) aparece un doble, las apuestas de ese juego se doblan inmediatamente. De este modo, si el jugador saca tres veces el mismo número, el juego pasará a valer 8 veces más la apuesta original. El dado de “dobles” se sitúa en el centro y en este momento puede utilizarlo cualquiera de los jugadores. Los dobles automáticos tienen que acordarse entre los jugadores previamente y lo típico es utilizarlos en las partidas por dinero.