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Craps ist ein Würfelspiel, welches je nach Belieben einfach oder auch kompliziert sein kann. Es hängt ganz davon ab, um was für Einsätze man spielt. Im Prinzip handelt es sich bei Craps um ein Tischspiel, das von mehreren Spielern gespielt wird, wobei einer der Spieler (derjenige, der würfelt) „Shooter“ genannt wird. Es geht darum, dass der Shooter würfelt und alle anderen Spieler auf ein Würfelergebnis setzen. Die Spieler setzen, bevor der Shooter anfängt, zu würfeln.
Wenn der Shooter das erste Mal würfelt, wird dies der „Come out Roll“ genannt. Davor platzieren die Spieler ihre Einsätze, die so genannten „Pass Line“-Einsätze. Das Ergebnis der Wetten hängt ganz davon ab, was gewürfelt wird. Pass Line-Wetten können sofort gewonnen werden, wenn eine 7 oder eine 11 gewürfelt wird, und sie können sofort verloren werden, wenn eine 2, 3 oder 12 gewürfelt wird. Werden die restlichen Zahlen – 4, 5, 6, 8, 9 und 10 – gewürfelt, werden zu einem so genannten „Point“. Wenn der Shooter einen Point würfelt, muss er oder sie weiter würfeln, bis entweder die Zahl nochmals gewürfelt wird, die gerade Point ist oder eine 7 fällt. Wenn der Point vor einer 7 gewürfelt wird, gewinnen alle Spieler mit einer Pass Line-Wette. Geschieht dies nicht, verlieren alle Spieler mit einer Pass Line-Wette. Das bedeutet also, dass bei Craps erst einmal gar nichts geschieht, solange nicht eine dieser Zahlen gewürfelt wird. Theoretisch besteht also die Möglichkeit, dass das Spiel die ganze Nacht andauert. Das erhöht jedoch den Spaßfaktor ungemein!
Hier zeigen wir dir die einfachsten Wetten, die man bei Craps spielen kann und die dazugehörigen Auszahlungen:
Pass-Wette (Pass Line) – Es wird angenommen, dass die Runde über den Come Out Roll hinaus geht und du wettest darauf, dass der Point ein weiteres Mal vor der 7 gewürfelt wird. Man gewinnt beim Come Out Roll, wenn eine 7 oder eine 11 gewürfelt wird. Und man gewinnt bei jedem folgenden Wurf, wenn der Point gewürfelt wird. Man verliert, wenn ein Craps (2, 3, oder 12) gewürfelt wird. Und man verliert die Möglichkeit, weiterzuwürfeln, wenn eine 7 gewürfelt wird. Die Auszahlung erfolgt 1:1.
Nicht-Pass-Wetten – Eine Wette, bei der auf die Nicht-Pass-Line gesetzt wird und ist somit das Gegenteil einer Pass-Wette. Auf der Grundlage, dass die Runde über den Come Out Roll hinausgeht, wettet man, dass der Shooter eine 7 würfeln wird, bevor er den Point würfelt. Man wettet also gegen den Shooter und das ist der Grund, warum diese Wette falsche (wrong) Wette genannt wird. Man gewinnt mit dem Come Out Roll, wenn die Würfel einen Craps (2, 3 oder 12) anzeigen. Außerdem gewinnt man bei jedem folgenden Wurf, wenn dieser eine 7 ist. Man verliert mit einer 7 oder 11 Come Out Roll, sowie bei jedem folgenden Wurf, wenn es ein Point ist. Die Auszahlung erfolgt 1:1.
Come- und Nicht-Come-Wetten – Come- und Nicht-Come-Wetten ähneln praktisch den Pass- und Nicht-Pass-Wetten abgesehen davon, dass sie während einer Runde abgeschlossen werden. Sie sind für Spieler gedacht, die verspätet zu dem Spiel dazustoßen. Es gelten die gleichen Regeln: Du gewinnst beim nächsten 7er- oder 11er-Wurf und verlierst, wenn es ein Craps ist. Die Auszahlung erfolgt 1:1.